Zasady
Codziennie o północy odsłania się nowa litera. Masz 60 sekund, żeby wpisać po jednym słowie na tę literę w pięciu kategoriach.
Jak liczymy punkty
Odpowiedź dostaje od 10 do 100 punktów, zależnie od tego, jaki odsetek pozostałych graczy dnia wpisał to samo. Im mniej osób, tym więcej punktów.
Pięć zaliczonych albo poprawionych odpowiedzi to komplet: +25 punktów.
- Popularnawpisało ją 20% graczy lub więcej
- Średniaod 5% do 20%
- Rzadkaod 1% do 5%
- Bardzo rzadkaponiżej 1%
- Unikornnikt poza tobą; +50 punktów z Plecakiem
Przykład: Zwierzę na K
kot: Popularna, 22 pkt
koń: Popularna, 33 pkt
krokodyl: Średnia, 48 pkt
kangur: Rzadka, 61 pkt
koliber: Bardzo rzadka, 90 pkt
kazuar: Unikorn, 100 pkt
Unikorn z Plecakiem: +50 pkt
krokodyk poprawione na krokodyl. Literówka: połowa punktów. Średnia, 24 pkt
Bez Plecaka „kazuar” to dziki unikorn: 100 punktów, bez +50.
Wynik po północy
Zaraz po grze widzisz, które odpowiedzi są zaliczone, i znacznik przy każdej z nich:
Ptak: kazuar, zaliczona. Na razie tylko ty
Miasto w Polsce: Kraków, zaliczona. Ktoś już to wpisał
Zagrało już 312 osób
Wynik po północyPunkty zależą od tego, co wpiszą inni, więc poznasz je po północy. O 0:15 liczymy punkty, miejsca i unikorny, a o 8:00 możemy wysłać ci wiadomość z wynikiem.
Kiedy odpowiedź się liczy
Odpowiedź zaczyna się na literę dnia i pasuje do kategorii. Pisz z polskimi literami i w mianowniku: kot, Kraków. Słowo z błędem dostaje połowę punktów.
Liczba mnoga i zdrobnienia nie są błędem: „koty” to „kot”, a „piesek” to „pies”.
Słowa spoza słownika ocenia AI w kilka sekund. Jeśli odrzuci dobrą odpowiedź, naciśnij „Zgłoś”. Gdy zgłosi to więcej osób, sprawdzimy słowo jeszcze raz.
Unikorn i dziki unikorn
Unikorn to odpowiedź, której nie wpisał nikt poza tobą. Daje +50 punktów i kartę w kolekcji, gdy:
- co najmniej 100 graczy ma w tej kategorii zaliczoną albo poprawioną odpowiedź,
- twoja odpowiedź jest bez poprawki,
- słowo jest potwierdzone w słownikach,
- masz Plecak.
Bez Plecaka taka odpowiedź to dziki unikorn: widzisz go rano na wyniku, ale ucieka po dobie. Zostanie z tobą, jeśli do północy kupisz Plecak. Wtedy trafi do kolekcji, a wynik tamtego dnia dostanie +50 punktów.
Plecak
Grasz za darmo, bez reklam w trakcie gry i bez śledzenia. Plecak to jedyny zakup w grze: 9,99 zł raz, na zawsze. Nie ma abonamentu ani opłat co miesiąc.
| Bez Plecaka | Z Plecakiem | |
|---|---|---|
| Gra dnia, znaczniki, wynik i tytuł dnia | tak | tak |
| Unikorny | dziki unikorn, ucieka po dobie | w kolekcji, +50 punktów |
| Rankingi | widzisz swoje miejsce | jesteś w nich |
| Historia i statystyki | ostatnie 7 dni | wszystko od zakupu |
| Trening, Archiwum, Na żywo i ligi | z limitami | bez limitów |
Pytania i odpowiedzi
Czy muszę zakładać konto?
Nie. Gra dnia działa bez konta. Konto przyda się do lig, do gry na kilku urządzeniach i do zakupu Plecaka.
Czy mogę zagrać drugi raz?
Gra dnia ma jedną rundę na osobę. Dodatkowe rundy są w Treningu.
Ile to kosztuje?
Gra dnia jest bezpłatna, bez reklam w trakcie gry i bez śledzenia. Plecak kosztuje 9,99 zł raz. W ciągu 14 dni zwrócisz go przyciskiem „Zwróć Plecak” w ustawieniach.
Skąd są słowniki
Hasła pochodzą z otwartych danych i list przygotowanych przez nas:
- GeoNames na licencji CC BY 4.0: miasta świata od 15 tys. mieszkańców, wybrane przez nas i uzupełnione o polskie nazwy z Wikidata,
- rejestr PESEL z dane.gov.pl (CC0 1.0): imiona i nazwiska noszone w Polsce,
- TERYT (GUS), PRNG (GUGiK) i urzędowy wykaz nazw państw Komisji Standaryzacji Nazw Geograficznych,
- Wikidata (CC0) i Unicode CLDR,
- listy redakcyjne Unikorna.
Formy słów i zdrobnienia sprawdzamy w PoliMorf i Słowosieci (plWordNet, Politechnika Wrocławska).