Unikorn na lekcji
Pięciominutowa rozgrzewka w Państwa-Miasta: litera, pięć kategorii i licznik na rzutniku, a odpowiedzi na kartkach albo na szkolnych tabletach. Uczniowie nie zakładają kont, a pokój do 50 osób jest za darmo.
Dwa sposoby gry na lekcji
W klasach 1–8 polecamy najpierw grę na kartkach. Od 1 września 2026 uczniowie szkół podstawowych korzystają z telefonów tylko wtedy, gdy nauczyciel pozwoli na to na potrzeby zajęć, a kartki nie wymagają żadnego sprzętu poza rzutnikiem.
Na kartkach
Potrzebny jest rzutnik albo tablica interaktywna i kartka do gry dla każdego ucznia.
- Przed lekcją: wydrukuj kartkę do gry, jedną na ucznia albo na drużynę.
- Pokój: na telefonie otwórz „Utwórz pokój”, wybierz literę i 5 kategorii albo zostaw losowanie, a ekran TV pokoju otwórz na komputerze podłączonym do rzutnika.
- Start bez graczy: naciśnij „Start”. Na rzutniku są litera, kategorie i licznik, a uczniowie piszą odpowiedzi na kartkach.
- Porównanie: po czasie ekran odsłania kategorie po kolei, a klasa czyta odpowiedzi na głos i liczy punkty: 10 za odpowiedź, której nie ma nikt inny w klasie, 5 za powtórzoną, 15 za jedyną odpowiedź w kategorii.
Na urządzeniach
Potrzebny jest rzutnik albo tablica interaktywna, a uczniowie grają na tabletach, w pracowni komputerowej albo na telefonach tam, gdzie szkoła na to pozwala.
- Pokój: na telefonie otwórz „Utwórz pokój”, wybierz literę i 5 kategorii, a ekran TV pokoju otwórz na komputerze podłączonym do rzutnika.
- Dołączanie: uczniowie skanują kod QR z ekranu albo wpisują kod pokoju i podają nick: imię albo nazwę drużyny, bez nazwisk.
- Gra: naciśnij „Start”. Uczniowie wpisują odpowiedzi na swoich urządzeniach, a punkty liczy gra.
- Odsłanianie: ekran TV pokazuje odpowiedzi kategoria po kategorii, a nauczyciel jednym dotknięciem uznaje albo odrzuca wątpliwą odpowiedź.
Kartka do gry
Jedna strona A4 na ucznia: trzy rundy po pięć kategorii, miejsce na litery i punkty na marginesie oraz punktacja w jednym zdaniu.
Pobierz kartkę do gry (PDF)Karty lekcji
Karta lekcji to jedna strona A4: scenariusz rozgrzewki na 5 minut, 5 kategorii z przedmiotu, proponowane litery, kartka do gry i kod QR do gry. Karty używają tylko kategorii, które są już w grze, więc dwie dojdą później.
- GeografiaPaństwo, Miasto w Polsce, Miasto na świecie, Rzeka, Góra lub pasmoOd 18 stycznia
- Biologia i przyrodaZwierzę, Ptak, Roślina, Owad, Część ciałaOd 18 stycznia
- Język polski: pisowniaZwierzę, Roślina, Rzecz w domu, Zawód, Potrawa; litery Ż, Ł i Ś na zmianę z Z, L i SOd 18 stycznia
- Historia i WOSSławna osoba, Państwo, Stolica, Miasto na świecie, JęzykWkrótce
- Muzyka i kulturaInstrument muzyczny, Wykonawca muzyczny, Film lub serial, Postać fikcyjna, Sławna osobaWkrótce
- Wychowanie fizyczneDyscyplina sportu, Część ciała, Państwo, Ubranie lub dodatek, Owoc lub warzywoOd 18 stycznia
- Klasy 1–3Zwierzę, Owoc lub warzywo, Imię, Zawód, Rzecz w domu; łatwe litery, 90 sekundOd 18 stycznia
- Godzina wychowawcza i zastępstwoZawód, Dyscyplina sportu, Potrawa, Imię, Miasto w PolsceOd 18 stycznia
Prywatność uczniów
- Uczniowie nie zakładają kont i nie podają adresów e-mail.
- W pokoju widać tylko nick: imię albo nazwę drużyny, bez nazwisk.
- Wyniki pokoju znikają po 7 dniach.
- Na żywo i na lekcjach gra nie pokazuje reklam ani sponsora i nie zapisuje ciasteczek.
- Nie publikujemy zdjęć ani nagrań uczniów.
Lista nauczycieli
Zapisz się, a wyślemy karty lekcji, gdy będą gotowe, i zaproszenie do pilotażu w marcu 2027. Najwyżej 2 e-maile w miesiącu, wypisanie jednym kliknięciem.
Pytania i odpowiedzi
Ile to kosztuje?
Nic. Pokój do 50 graczy jest bezpłatny, więc klasa nie potrzebuje Plecaka.
Czy uczniowie muszą mieć telefony?
Nie. W grze na kartkach na rzutniku są litera, kategorie i licznik, a uczniowie piszą długopisem na kartce do gry.
Czy nauczyciel musi zakładać konto?
Nie. Pokój tworzy się bez konta, a gospodarz steruje nim z telefonu.
Ile trwa jedna rozgrzewka?
Około 5 minut. Runda trwa 45, 60 albo 90 sekund (w klasach 1–3 polecamy 90), a resztę czasu zajmuje porównanie odpowiedzi.
Co, jeśli uczeń wpisze coś niestosownego?
Gospodarz pokoju widzi odpowiedzi przy odsłanianiu i jednym dotknięciem odrzuca każdą z nich.