Zapisz mnie na start

Polityka prywatności

Obowiązuje od 30 listopada 2026.

W skrócie

  • Zbieramy tylko dane potrzebne do gry. Baza danych gry działa w Unii Europejskiej, we Frankfurcie.
  • W trakcie gry nie ma reklam, a w całej grze nie ma śledzenia reklamowego. Nie sprzedajemy danych i nie używamy ciasteczek analitycznych.
  • Do gry nie potrzebujesz konta. Konto zakłada osoba, która ma co najmniej 16 lat.
  • Dane konta pobierzesz i usuniesz od ręki w ustawieniach.
  • W sprawach danych pisz na kontakt@unikorn.gg.

Ta polityka dotyczy gry pod adresem unikorn.gg, strony zapisów, list e-mailowych i zakupu Plecaka. Lista dla innych krajów pod adresem unikorn.gg/waitlist ma osobną politykę prywatności po angielsku.

Kto jest administratorem danych

Administratorem danych jest Adrian Kijewski, przedsiębiorca prowadzący działalność pod firmą [NAZWA FIRMY Z CEIDG], adres: [ULICA, KOD, MIEJSCOWOŚĆ], NIP [NIP], REGON [REGON].

W sprawach danych osobowych napisz na kontakt@unikorn.gg albo wyślij list na adres powyżej. Nie wyznaczyliśmy inspektora ochrony danych, bo nie mamy takiego obowiązku; piszesz wprost do administratora. Odpowiadamy w ciągu miesiąca, a w trudnych sprawach możemy ten termin przedłużyć o dwa miesiące, o czym cię uprzedzimy.

Skąd mamy dane

  • Od ciebie: gdy grasz, zakładasz konto, zapisujesz się na listę albo do nas piszesz.
  • Od Google albo Apple, gdy logujesz się przez nie: adres e-mail i identyfikator konta, a od Google także imię, nazwisko i adres zdjęcia profilowego, jeśli je tam udostępniasz. Apple może przekazać imię i nazwisko przy pierwszym logowaniu oraz zastępczy adres e-mail, jeśli ukryjesz swój.
  • Od Paddle, gdy kupujesz Plecak: potwierdzenie płatności z numerem transakcji, datą, kwotą i rodzajem płatności (BLIK albo karta). Numeru karty ani danych konta bankowego nie dostajemy.
  • Z twojej przeglądarki: adres IP i dane techniczne, o których piszemy niżej.

Jakie dane, po co, na jakiej podstawie i jak długo

Podstawy prawne to przepisy rozporządzenia UE 2016/679 (RODO): art. 6 ust. 1 lit. a (zgoda), lit. b (umowa, czyli korzystanie z gry na zasadach regulaminu), lit. c (obowiązek prawny) i lit. f (nasz prawnie uzasadniony interes).

Gra bez konta

  • Dane: techniczny identyfikator sesji, zapisany w urządzeniu i na serwerze, oraz przebieg gry: rundy, odpowiedzi, wyniki, seria, osiągnięcia, dzikie unikorny i ustawienia.
  • Po co: żeby działała gra.
  • Podstawa: umowa (lit. b).
  • Jak długo: wyniki i odpowiedzi z dni starszych niż 7 dni usuwamy codziennie, a całą sesję po 24 miesiącach bez aktywności. W licznikach dnia i w historii odpowiedzi do Treningu zostają bez powiązania z tobą.

Konto

  • Dane: adres e-mail, nick, awatar, data założenia konta, oświadczenie o wieku i akceptacja regulaminu, dane przekazane przez Google albo Apple, ustawienia, ligi z reakcjami, obserwowani gracze i głosy w głosowaniu na kategorie.
  • Po co: logowanie linkiem albo kodem z e-maila, wiadomości usługowe (zakup i zwrot Plecaka), postępy na wielu urządzeniach, ligi, rankingi i głosowanie. Z danych od Google i Apple gra używa tylko adresu e-mail; imię, nazwisko i adres zdjęcia, które zapisuje przy logowaniu system logowania, usuwamy w ciągu godziny.
  • Podstawa: umowa (lit. b).
  • Jak długo: do usunięcia konta.

Odpowiedzi i wyniki gracza z kontem

  • Dane: rundy gry dnia, Treningu i Archiwum, odpowiedzi, punkty, miejsca, Unikorny, odkrycia, seria i osiągnięcia.
  • Po co: gra, statystyki gracza i rankingi.
  • Podstawa: umowa (lit. b).
  • Jak długo: z Plecakiem do usunięcia konta. Bez Plecaka wyniki i odpowiedzi z dni starszych niż 7 dni usuwamy codziennie. Po zwrocie Plecaka jego zawartość czeka ukryta 30 dni, a potem usuwamy ją tak jak u graczy bez Plecaka. Twój wkład w historię odpowiedzi do Treningu trzymamy do usunięcia konta, a liczniki dnia zostają bez powiązania z tobą.

Zgłoszenia

  • Dane: kto zgłosił odpowiedź, słowo albo nick, kiedy i co zgłosił oraz decyzja systemu.
  • Po co: druga ocena odrzuconych słów, moderacja i ochrona przed fałszywymi zgłoszeniami.
  • Podstawa: umowa (lit. b) i nasz uzasadniony interes w moderacji (lit. f).
  • Jak długo: do usunięcia konta; zgłoszenia odpowiedzi graczy bez Plecaka znikają razem z rundą po 7 dniach. Po usunięciu konta zgłoszenia słów i nicków zostają bez powiązania z tobą.

Plecak i płatności

  • Dane: numer transakcji Paddle, data zakupu i zwrotu, kwota, rodzaj płatności i źródło Plecaka (zakup, beta albo nadany w panelu).
  • Po co: włączenie Plecaka na koncie, odznaka Założyciela, zwrot i obsługa reklamacji.
  • Podstawa: umowa (lit. b).
  • Jak długo: do usunięcia konta. Kopie zdarzeń Paddle z identyfikatorem twojego konta usuwamy razem z kontem.

Gdy otwierasz kasę, przekazujemy Paddle adres e-mail konta i identyfikator konta, żeby Paddle wiedział, komu włączyć Plecak. Płatność, rachunek i podatki obsługuje Paddle jako samodzielny administrator danych, na zasadach swojej polityki prywatności.

Pokoje Na żywo

  • Dane: nick podany w pokoju, odpowiedzi i punkty w pokoju oraz identyfikator sesji albo konta.
  • Po co: rozgrywka w pokoju i wynik pokoju pod jego linkiem.
  • Podstawa: umowa (lit. b).
  • Jak długo: 7 dni, potem usuwamy pokój razem z graczami i odpowiedziami.

Powiadomienia push

  • Dane: subskrypcja push twojej przeglądarki (adres usługi push i klucze szyfrowania), godzina przypomnienia i wybrane rodzaje powiadomień.
  • Po co: przypomnienie o grze o wybranej godzinie, poranna wiadomość z wynikiem i informacja o unikornie, także o dzikim, którego złapiesz z Plecakiem.
  • Podstawa: zgoda (lit. a), którą dajesz przyciskiem w grze i w oknie przeglądarki.
  • Jak długo: do wyłączenia powiadomień w ustawieniach gry albo przeglądarki, albo do wygaśnięcia subskrypcji.

Powiadomienia dostarcza usługa push twojej przeglądarki, na przykład Google, Apple albo Mozilla. Treść powiadomienia jest szyfrowana.

Wyniki e-mailem

  • Dane: adres e-mail konta, data i źródło zgody oraz historia wysyłek.
  • Po co: rano po każdym dniu, w którym zagrasz, e-mail z wynikiem i informacją o unikornie, także o dzikim, którego złapiesz z Plecakiem, a po 3 dniach bez gry, najwyżej raz na 30 dni, przypomnienie o grze.
  • Podstawa: zgoda (lit. a).
  • Jak długo: do wypisania albo odznaczenia pola „Wyniki e-mailem” w ustawieniach.

Nowości

  • Dane: adres e-mail, data zgody i jej treść (wersja).
  • Po co: wiadomości o nowościach w Unikornie, a jeśli twoja zgoda je obejmuje, także w innych grach twórcy Unikorna; razem najwyżej 2 w miesiącu. Zgody wyrażone przed 30 listopada 2026 dotyczą tylko Unikorna.
  • Podstawa: zgoda (lit. a).
  • Jak długo: do wycofania zgody.

Lista oczekujących

  • Dane: adres e-mail, kraj i język zapisu, data zgody oraz zgoda na nowości, jeśli ją zaznaczysz.
  • Po co: potwierdzenie zapisu i najwyżej 3 wiadomości o starcie gry, w tym zaproszenie do bety.
  • Podstawa: zgoda (lit. a).
  • Jak długo: do 30 dni po starcie gry w twoim języku; dla polskiej listy do 13 stycznia 2027. Adres ze zgodą na nowości trzymamy do wycofania tej zgody.

Lista nauczycieli

  • Dane: adres e-mail, przedmiot i data zgody.
  • Po co: potwierdzenie zapisu, karty lekcji i zaproszenie do pilotażu, najwyżej 2 e-maile w miesiącu. Przedmiot pozwala wysłać karty z właściwego przedmiotu.
  • Podstawa: zgoda (lit. a).
  • Jak długo: do wypisania.

Ankieta zamkniętej bety

  • Dane: odpowiedzi w ankiecie, a nick tylko wtedy, gdy zgodzisz się na cytat w materiałach prasowych.
  • Po co: poprawa gry na podstawie opinii testerów.
  • Podstawa: zgoda (lit. a).
  • Jak długo: do 30 czerwca 2027.

Nick na stronie „Najrzadsze wczoraj”

  • Dane: nick przy twoich Unikornach.
  • Po co: publiczne zestawienie najrzadszych odpowiedzi.
  • Podstawa: zgoda (lit. a), którą dajesz opcją „Pokazuj mój nick przy unikornach” (domyślnie wyłączoną).
  • Jak długo: do wyłączenia opcji.

Wiadomości o decyzjach moderacji

  • Dane: rodzaj decyzji (na przykład reset nicku albo blokada lig i pokoi), nick albo kod pokoju, którego dotyczy, data, informacja, czy zdecydował system, czy administrator, oraz to, czy wiadomość przeczytałeś.
  • Po co: uzasadnienie decyzji, które ograniczają twoje treści albo konto, i droga odwołania (art. 17 aktu o usługach cyfrowych). Wiadomość czeka na ekranie Dziś, a na koncie przychodzi też e-mailem.
  • Podstawa: obowiązek prawny (lit. c).
  • Jak długo: do usunięcia konta albo sesji, a przeczytane wiadomości 12 miesięcy.

Ochrona przed nadużyciami

  • Dane: skrót adresu IP (SHA-256 z dzienną solą, bez samego adresu), liczniki limitów oraz oznaczenia rund, które nie wchodzą do liczników.
  • Po co: limit rund i zapisów z jednej sieci, wykrywanie skryptów i bezpieczeństwo gry.
  • Podstawa: nasz uzasadniony interes w uczciwej i bezpiecznej grze (lit. f).
  • Jak długo: skróty adresów IP i liczniki 7 dni, a oznaczenia rund razem z rundą.

Cloudflare Turnstile sprawdza przy nowej sesji bez konta, przy logowaniu i przy zapisie na listę, czy korzystasz z gry jako człowiek. Cloudflare przetwarza przy tym twój adres IP i dane techniczne przeglądarki (lit. f).

Analityka

  • Dane: zdarzenia z gry, na przykład otwarcie aplikacji, start i koniec rundy, udostępnienie wyniku albo zakup Plecaka, z identyfikatorem konta albo sesji. Bez treści odpowiedzi, e-maila i nicku. PostHog działa bez ciasteczek i bez zapisu w urządzeniu, a gra wyłącza w nim zapis adresu IP.
  • Po co: sprawdzanie, czy gra działa i się podoba, i jej rozwój.
  • Podstawa: nasz uzasadniony interes w rozwoju gry (lit. f).
  • Jak długo: 12 miesięcy.

Raporty błędów i logi techniczne

  • Dane: raporty błędów serwera (opis błędu, adres strony, a czasem identyfikator konta albo sesji), logi zapytań do serwera (adres IP, czas, adres strony i przeglądarka) oraz adres IP i przeglądarka, które system logowania zapisuje przy logowaniu.
  • Po co: wykrywanie i naprawa błędów, bezpieczeństwo.
  • Podstawa: nasz uzasadniony interes w stabilnym i bezpiecznym działaniu gry (lit. f).
  • Jak długo: raporty błędów w Sentry 90 dni; logi w Vercel do 1 dnia (do 30 dni, gdy włączymy rozszerzone monitorowanie) i w Supabase do 7 dni; adres IP i przeglądarkę z logowania usuwamy po 7 dniach.

Wiadomości do nas, reklamacje i wnioski

  • Dane: adres e-mail, treść wiadomości i dane, które w niej podasz.
  • Po co: odpowiedź, rozpatrzenie reklamacji, wniosku o dane albo zgłoszenia treści.
  • Podstawa: obowiązek prawny przy reklamacjach, wnioskach z RODO i zgłoszeniach z aktu o usługach cyfrowych (lit. c), a przy innych sprawach nasz uzasadniony interes w odpowiedzi (lit. f).
  • Jak długo: do zakończenia sprawy, a reklamacje i sprawy zakupów do upływu terminu przedawnienia roszczeń.

Dziennik panelu administratora

  • Dane: kto, kiedy i co zmienił w panelu, z poprzednią wartością, na przykład zresetowany nick albo nadany Plecak.
  • Po co: rozliczalność, bezpieczeństwo i obrona przed roszczeniami.
  • Podstawa: nasz uzasadniony interes (lit. f).
  • Jak długo: do upływu terminu przedawnienia roszczeń, których wpis dotyczy, najdłużej 6 lat.

Kopie zapasowe

Bazę kopiujemy codziennie: kopie Supabase trzymamy 7 dni, a zaszyfrowane kopie w Cloudflare R2 30 dni. Nocna kopia powstaje na serwerach GitHub i jest szyfrowana, zanim trafi do R2. Dane usunięte z gry znikają z kopii po tych terminach. Podstawą jest nasz uzasadniony interes w odtworzeniu gry po awarii (lit. f).

Media społecznościowe

Gdy piszesz do nas w serwisach takich jak TikTok, Instagram, Facebook, YouTube, Discord albo Twitch, przetwarzamy twój publiczny profil i wiadomości, żeby odpowiedzieć i prowadzić nasze profile (lit. f). Te serwisy przetwarzają dane na własnych zasadach.

Podanie danych jest dobrowolne. Bez adresu e-mail nie założysz konta ani nie zapiszesz się na listę, a bez zgody nie wyślemy ci powiadomień ani e-maili z listy.

Co widzą inni gracze

  • Twój nick i awatar widzą członkowie twoich lig i gracze w pokojach.
  • Z Plecakiem twój nick, awatar, wyniki i miejsca są w publicznych rankingach. Profil ukryjesz w ustawieniach opcją „Ukryj profil w rankingach”.
  • Na stronie „Najrzadsze wczoraj” twój nick stoi przy Unikornach tylko po włączeniu opcji „Pokazuj mój nick przy unikornach”.
  • Wyniki i odpowiedzi w lidze widzą tylko jej członkowie, po 0:15.
  • W pokoju Na żywo twój nick i odpowiedzi widzą gracze pokoju i widzowie ekranu TV albo transmisji.
  • Jeśli zostaniesz Odkrywcą słowa, twój nick stoi przy tym słowie na jego karcie.
  • Gracze z kontem mogą cię obserwować bez twojej zgody i widzą wtedy twoje wyniki z rankingów.
  • Po włączeniu opcji „Chętni do gry” twój nick widzą inni na liście chętnych do pojedynku.
  • W „Co wpisali inni”, na stronach „kategoria na literę” i w grafikach dnia pokazujemy słowa bez nicków.

Komu przekazujemy dane

Dane przetwarzają dla nas dostawcy usług, z którymi mamy umowy powierzenia przetwarzania danych:

  • Supabase (Supabase Pte. Ltd., Singapur): baza danych i logowanie, na serwerach w UE, we Frankfurcie.
  • Vercel (Vercel Inc., USA): serwery aplikacji we Frankfurcie i sieć dostarczania stron na całym świecie.
  • PostHog (PostHog Inc., USA): analityka, na serwerach w UE, we Frankfurcie.
  • Sentry (Functional Software Inc., USA): raporty błędów, w regionie danych UE.
  • Resend (Plus Five Five Inc., USA): wysyłka e-maili.
  • Cloudflare (Cloudflare Inc., USA): Turnstile i zaszyfrowane kopie zapasowe.
  • Anthropic (Anthropic PBC, USA): ocena odpowiedzi modelem Claude Haiku. Anthropic dostaje tylko teksty odpowiedzi z kategorią, literą i podpowiedziami ze słowników, a przy drugiej ocenie liczbę graczy i zgłoszeń, bez identyfikatorów graczy.
  • Tally (Tally BV, Belgia): ankieta zamkniętej bety, na serwerach w UE.
  • GitHub (GitHub Inc., USA): serwery, na których powstaje nocna kopia bazy przed zaszyfrowaniem.
  • Proton (Proton AG, Szwajcaria): skrzynka pocztowa, do której trafiają wiadomości wysłane na nasze adresy, np. kontakt@ i prasa@.

Samodzielnie, na własnych zasadach, przetwarzają dane:

  • Paddle (Paddle.com Market Limited, Wielka Brytania): sprzedaż Plecaka, płatność, rachunek i podatki.
  • Google i Apple: logowanie, jeśli je wybierzesz.
  • Usługi push przeglądarek, które dostarczają powiadomienia.
  • Organy publiczne, gdy wymaga tego prawo.

Przekazywanie danych poza Europejski Obszar Gospodarczy

Część dostawców ma siedzibę albo serwery poza EOG: w USA (Vercel, PostHog, Sentry, Resend, Cloudflare, Anthropic i GitHub), w Singapurze (Supabase, gdy jego zespół obsługuje projekt; same dane leżą w UE), w Wielkiej Brytanii (Paddle) i w Szwajcarii (Proton). Przekazanie opiera się na:

  • decyzji Komisji Europejskiej stwierdzającej odpowiedni stopień ochrony danych w Wielkiej Brytanii i w Szwajcarii;
  • decyzji Komisji Europejskiej z 10 lipca 2023 o programie EU-US Data Privacy Framework, gdy firma z USA do niego przystąpiła;
  • standardowych klauzulach umownych przyjętych przez Komisję Europejską (decyzja 2021/914), które są częścią umów powierzenia z dostawcami z USA i Singapuru.

Kopię tych zabezpieczeń wyślemy ci na prośbę wysłaną na kontakt@unikorn.gg.

Twoje prawa

Masz prawo do:

  • dostępu do swoich danych i ich kopii;
  • sprostowania danych;
  • usunięcia danych;
  • ograniczenia przetwarzania;
  • przeniesienia danych;
  • sprzeciwu wobec przetwarzania na podstawie naszego uzasadnionego interesu, na przykład analityki;
  • wycofania zgody w każdej chwili, bez wpływu na zgodność z prawem przetwarzania przed jej wycofaniem.

Od ręki, w ustawieniach gry: pobierzesz swoje dane w pliku JSON („Pobierz moje dane”: profil, rundy, odpowiedzi, ligi i status Plecaka), usuniesz konto, zmienisz nick (raz na 30 dni), wyłączysz powiadomienia i e-maile, ukryjesz profil w rankingach i wyłączysz nick przy unikornach. Z każdej listy e-mailowej wypiszesz się jednym kliknięciem.

W pozostałych sprawach napisz na kontakt@unikorn.gg. Możemy poprosić o potwierdzenie, że to ty, na przykład wiadomością z adresu e-mail konta.

Jeśli grasz bez konta, nie wiemy, kim jesteś: dane gry łączy z tobą tylko identyfikator w twojej przeglądarce. W ustawieniach pobierzesz dane gry przyciskiem „Pobierz dane gry” i usuniesz je przyciskiem „Usuń dane gry”. Inne prawa wykonamy, jeśli podasz informacje, które pozwolą znaleźć twoją sesję (art. 11 RODO). Wyniki starsze niż 7 dni i nieaktywne sesje usuwamy też sami, jak opisaliśmy wyżej.

Możesz też złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa, uodo.gov.pl).

Decyzje automatyczne

Odpowiedzi w grze ocenia automatycznie system: słownik, zapamiętane werdykty, poprawki w kodzie i model AI Claude Haiku, który zalicza albo poprawia odpowiedź tylko przy pewności co najmniej 0,8. Od tej oceny zależą punkty, poziomy rzadkości, Unikorny, miejsca i tytuł dnia. Szczegóły opisuje § 7 regulaminu.

Uważamy, że to nie jest decyzja, która wywołuje wobec ciebie skutki prawne albo w podobny sposób istotnie na ciebie wpływa (art. 22 RODO): ocena dotyczy punktów w bezpłatnej grze i nie zmienia twoich praw, pieniędzy ani dostępu do usług, a Plecak działa bez względu na wynik. Mimo to odrzuconą odpowiedź możesz zgłosić przyciskiem „Zgłoś”, który prowadzi do drugiej i trzeciej oceny, a swoje zdanie możesz nam napisać na kontakt@unikorn.gg.

Automatycznie działają też:

  • ochrona przed nadużyciami, która wyłącza z liczników i rankingów rundy z limitu adresu IP i rundy skryptów;
  • ocena zgłoszonych nicków i słów przez Claude Haiku; od takiej decyzji odwołasz się do człowieka, jak opisuje § 12 regulaminu;
  • dobór tekstu porannej wiadomości do twojego wyniku, na przykład o dzikim unikornie albo literówce.

Nie profilujemy cię w celach reklamowych.

Osoby poniżej 16 lat i szkoły

  • Konto zakłada osoba, która ma co najmniej 16 lat. Młodsi grają bez konta.
  • Od osób bez konta nie zbieramy e-maila, imienia ani innych danych kontaktowych. Gra zapisuje tylko techniczny identyfikator sesji i powiązany z nim przebieg gry.
  • Powiadomienia push może włączyć także gracz bez konta. Jeśli masz mniej niż 16 lat, poproś rodzica o zgodę, zanim je włączysz.
  • Jeśli dowiemy się, że konto założyła osoba poniżej 16 lat, usuniemy je. Rodzic albo opiekun może do nas napisać.
  • W szkołach pokoje Na żywo działają bez kont. Uczeń podaje tylko nick: imię albo nazwę drużyny, bez nazwiska. Wyniki pokoju widzą jego gracze, a po 7 dniach usuwamy pokój. Nauczyciel prowadzący pokój nie przekazuje nam danych uczniów.

Pamięć urządzenia i ciasteczka

Gra zapisuje w twoim urządzeniu tylko dane potrzebne do jej działania:

  • localStorage i sessionStorage (klucze zaczynające się od unikorn-): sesja logowania do gry i osobno do panelu administratora, kopia ustawień, informacja, które prośby i wprowadzenie gra już pokazała, oraz stan paska dla innych języków;
  • IndexedDB: baza unikorn z odpowiedziami, które czekają na powrót sieci, i baza serwist-expiration z adresami i datami zapisanych plików aplikacji;
  • Cache Storage i service worker: pliki aplikacji, dzięki którym gra szybko się otwiera i działa bez sieci;
  • ciasteczko beta_access: tylko u testerów zamkniętej bety, którzy otworzyli link z zaproszenia, do 13 grudnia 2026;
  • subskrypcja push: zapisuje ją przeglądarka, gdy włączysz powiadomienia.

Kasa Paddle i sprawdzenie Cloudflare Turnstile działają w ramkach z domen tych firm. Kasa otwiera się dopiero po naciśnięciu „Kup Plecak”, a to, co zapisują w twojej przeglądarce, opisują polityki prywatności Paddle i Cloudflare. Analityka PostHog niczego nie zapisuje w urządzeniu.

Na te dane nie potrzebujemy twojej zgody, bo zapisujemy je wyłącznie po to, żeby dostarczyć grę, o którą prosisz (art. 399 ust. 3 pkt 2 ustawy Prawo komunikacji elektronicznej). Dlatego gra nie pokazuje banera ciasteczek. Nie używamy ciasteczek reklamowych ani analitycznych i nie śledzimy cię na innych stronach.

Dane z urządzenia usuniesz w ustawieniach przeglądarki, czyszcząc dane strony unikorn.gg. Bez konta stracisz wtedy postępy zapisane na tym urządzeniu.

Wiadomości od nas

  • Wiadomości usługowe, czyli link i kod logowania oraz potwierdzenia zakupu i zwrotu Plecaka, wysyłamy bez osobnej zgody, bo są potrzebne do korzystania z konta. Rachunek i potwierdzenie zwrotu pieniędzy wysyła Paddle.
  • E-maile z list (lista oczekujących, nowości, lista nauczycieli i „Wyniki e-mailem”) wysyłamy tylko za twoją zgodą. Każdy ma wypisanie jednym kliknięciem: przycisk w programie pocztowym i link w stopce, który prowadzi do strony z przyciskiem „Wypisz mnie”.
  • Powiadomień push wysyłamy najwyżej 2 dziennie i nigdy między 22:00 a 8:00. Wyłączysz je w ustawieniach gry albo przeglądarki.

Bezpieczeństwo

  • Połączenie z grą jest szyfrowane (HTTPS).
  • Reguły dostępu w bazie danych sprawiają, że każdy gracz widzi tylko swoje dane i to, co gra pokazuje publicznie.
  • Panel administratora wymaga drugiego składnika logowania.
  • Do ochrony przed nadużyciami zapisujemy adres IP tylko jako skrót, a kopie zapasowe szyfrujemy.
  • Gdy dojdzie do naruszenia ochrony danych, zgłosimy je Prezesowi UODO w ciągu 72 godzin, chyba że nie grozi ono twoim prawom, a jeśli będzie grozić ci wysokie ryzyko, napiszemy też do ciebie.

Zmiany polityki

Gdy zmienimy politykę, opublikujemy nową wersję z datą obowiązywania na tej stronie. O istotnych zmianach graczy z kontem powiadomimy e-mailem.

Zapisz mnie na start